Qu’est ce que le Quidditch ?
Deux équipes de 7 sorciers s’affrontent sur un balai. Trois poursuiveurs s’occupent de mettre le Souaffle, une balle rouge de la taille d'un ballon de foot, dans les trois cercles que le gardien doit protéger. Deux batteurs doivent empêcher les Cognards, des balles plutôt violentes qui adorent taper les joueurs, de toucher les sorciers de leur équipe et doivent les renvoyer vers les buts adverses. Un attrapeur cherche durant tout le match le vif d’or, une petite balle dorée qui file plus vite que le vent et qu’il est très difficile d’avoir. Ce poste requiert souvent une petite taille afin de se déplacer plus vite au cours du match. Un Souaffle qui rentre dans un cercle vaut 10 points et le vif d’or attrapé vaut 150 points.
Histoire du Quidditch d'après le livre de Kennilworthy Whisp : Le Quidditch à travers les âges
Le nom « Quidditch » vient des marais de Queerditch, présent durant le 11e siècle. Des joueurs se battaient à coup de balai volant en se lançant une boule au dessus des marais puis deux grosses pierres ensorcelées venaient les déstabiliser. D’après le livre de K. Whisp que vous pouvez vous procurez (les profits vont à une œuvre de charité), c’est une sorcière du nom de Gertie Kedle qui a écrit dans son journal les premiers matchs de Quidditch, des matchs amicaux d’abord.
Puis au 12e siècle, le Vivet doré est arrivé. C'est un oiseau très aimé des chasseurs. Sa taille minuscule et son agilité en fait une proie difficile à attraper. Lors d’un match de Quidditch, un certain Bragge avait amené un Vivet et avait annoncé qu’il offrirait 150 gallions au joueur qui pourrait s'emparer de l’oiseau au cours du match. L’oiseau est entré à partir de ce moment dans les règles du Quidditch mais à cause certainement de la brusquerie des joueurs et aussi du développement du sport, le vivet est devenu rare. Un grand sorcier, Bowman Wright parvint à transformer un bout de métal en une balle dorée qui imitait parfaitement les mouvements du Vivet. Un exploit qui aujourd’hui encore est honoré à chaque partie de Quidditch. La quatrième balle venait de naître : le Vif d'or.
Les Règles du Quidditch
Le Quidditch a des règles plutôt simples qui peuvent se quantifier en 7 points cruciaux.
- Premièrement, la baguette magique, même si elle est autorisée sur le terrain ne doit pas être utilisée contre un adversaire, un arbitre ou un spectateur ni sur le balai du joueur.
- Deuxièmement, les joueurs peuvent voler aussi haut qu’ils veulent tant qu’ils ne dépassent les limites du terrain.
- Troisièmement, il est strictement interdit de poser un pied à terre sauf si un joueur tombe blessé ou que le capitaine demande un temps mort à l’arbitre.
- Quatrièmement, si un joueur est blessé, l’équipe est diminuée car il n’y a aucun remplaçant.
- Cinquièmement, l’arbitre peut imposer des penaltys comme dans les sports de moldu.
- Sixièmement, le souaffle peut être voler ou arracher des mains d’un autre joueur mais il est interdit de toucher l’adversaire ou de le violenter d’une quelconque manière.
- Septièmement, le match se termine au moment où le vif d’or est attrapé. Le record du plus long match est de 3 mois.
Les Fautes au Quidditch
Il est possible de faire 700 fautes au Quidditch. Et donc il serait bien trop difficile de toutes les énumérer. Même les joueurs les plus avertis ont du mal à les retenir. D’ailleurs, la plupart des fautes font appel à l’usage de la baguette, ce qui réduit potentiellement les actions à ne pas en faire (des fautes pas des baguettes). L’arbitre peut siffler quand un joueur s’accroche au balai d’un autre pour le ralentir, lui donne des violents coups de coudes, provoque une collision volontaire…
Petite anecdote : les 700 fautes ont toutes été commises au cours d'un match en 1473, lors de la Coupe du Monde. Voici les plus communes :
• Boutenchoc : lorsqu'un joueur provoque intentionnellement une collision avec un joueur de l'équipe adverse.
• Coudoyage : lorsqu'un joueur gêne un adversaire avec ses coudes.
• Croc-en-manche : lorsqu'un joueur accroche le manche du balai de l'adversaire avec son propre balai dans le but de faire changer cet adversaire de direction.
• Hochequeue : lorsqu'un joueur attrape la queue du balai adverse pour le ralentir.
• Pincevif : lorsqu'un membre de l'équipe, autre que l'Attrapeur, touche le Vif d'or.
• Pique-Souafle : lorsqu'un joueur trafique le Souafle, dans le but de modifier sa vitesse ou sa trajectoire.
• Pognensac : lorsqu'un joueur touche le Souafle au moment où il traverse un anneau de but.
• Rembarrage : lorsqu'un joueur traverse un anneau de but pour repousser le Souafle.
• Tassebut : lorsque plusieurs Poursuiveurs entrent en même temps dans la surface de but (seul le joueur en possession du Souafle en a le droit).
• Tranchefoule : lorsqu'un Batteur frappe un Cognard en direction de la foule dans le but de provoquer un arrêt de jeu.
• Lance-Sort : Lancer un sort contre un joueur de l'équipe adverse
• Saute-balais : Sauter sur un autre balai pendant un match.
Quelques figures au Quidditch
Etant un sport international, le Quidditch se doit d’être esthétique et exceptionnel. C’est pourquoi au cours des siècles, les joueurs se sont appliqués à créer des figures pour gagner mais surtout pour impressionner les foules.
L’Attaque en Faucon consiste à disposer les poursuiveurs en triangle afin d’intimider les joueurs d’en face. C’est comme une technique de guerre sioux.
La Feinte de Wronski est une des figures les plus dangereuses. L’Attrapeur doit foncer en piquet vers le sol comme s’il venait de voir le Vif. A la dernière minute, il redresse son balai. Si l’autre Attrapeur l’a suivi, il est sur de se planter au sol. C’est ce qui est arrivé lors de la Coupe du Monde de Quidditch. Krum, l’Attrapeur bulgare, a mis à mal celui des irlandais avec cette feinte.